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源はポテンシャルを曲げる ── ポアソン方程式とラプラス方程式

2026.06.14

前回、場の湧き出しは源で決まると見た(∇·E=源)。場はポテンシャルの坂(E=−∇φ)。この二つを重ねると、源がポテンシャルの“地形をどれだけ曲げるか”を決める一本の式が出る ── ポアソン方程式 ∇²φ=源。各点が「まわりの平均」に落ち着く緩和ラボで、源=盛り上がり/源なし=いちばん滑らかな膜(ラプラス)を触って掴む。

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前回 の終わりに、二つの式を並べて、そっと掛け合わせた。場はポテンシャルの E=ϕ\vec{E}=-\nabla\phi)。場の 湧き出し は、その場の源で決まる(E=ρ\nabla\cdot\vec{E}=\rho)。重ねると、2ϕ=ρ-\nabla^2\phi=\rho ── 「坂の、さらに湧き出し」を測ると、源になる、という式だ。今日は、この一本を正面から見る。

言い換えると ── 前回は、場の 矢印 がどこで湧くかを見た。今回はその矢印を直接見るんじゃなくて、矢印を生んでいる地形(ポテンシャル)の、曲がり を見る。場が湧く場所は、ポテンシャルの地形ではどう見えるんだろう? ── それが、今日の問いだ。

主役は 2\nabla^2(ラプラシアン)。名前は厳ついけれど、中身は拍子抜けするほど素朴だよ。

∇² は、地形の「曲がり」── まわりの平均との差

2ϕ\nabla^2\phi が、ある一点で何を測っているか。ひとことで言うと ── その点が、まわりの平均より、どれだけ低いか(高いか) だ。

地形のある一点に立って、すぐ隣の上下左右4方向を見回す。その4つの高さの平均と、自分の足元の高さを比べる。自分が平均より 低ければ(まわりに囲まれた谷なら)2ϕ\nabla^2\phi は正、高ければ(まわりから突き出た山なら)負。ちょうど平均と同じなら、ゼロ。それだけ。(ここでは 2ϕ\nabla^2\phi を「まわりの平均 − まんなか」の向きで見ている。この約束だと、谷で正・山で負。数学の二階微分も、同じ“曲がり”を、別の書き方で測っているだけだよ。)

まんなか ∇²φ ∝ (上+下+左+右)の平均 − まんなか
∇²φ は、まんなかが「まわり4方向の平均」よりどれだけ低い(高い)かを測るだけ。低ければ正(谷)、高ければ負(山)、ちょうど平均ならゼロ。

記号で書けば 2ϕ=2ϕx2+2ϕy2\nabla^2\phi = \dfrac{\partial^2\phi}{\partial x^2}+\dfrac{\partial^2\phi}{\partial y^2}(各向きの「坂の坂=曲がり」を足したもの)だけど、読めなくても大丈夫。「まわりの平均と、どれだけ食い違っているか」 ── これだけ持っておけば、この先ぜんぶ追える。

(ラボでは2次元の格子で見せるので、まわり=上下左右の4方向の平均になる。3次元なら、前後も入れた“近くの平均”だ。連続のなめらかな世界でそれを書いた記号が 2\nabla^2 ── でも、いつでも「まわりの平均と比べる道具」と思えば十分だよ。)

ポアソン方程式 ── 源があると、平均からずれる

さて、2ϕ=ρ-\nabla^2\phi=\rho を、いまの言葉で読み直そう。きれいに書くと、これが ポアソン方程式 だ:

2ϕ=ρ\nabla^2\phi = -\rho

(係数 1/ε01/\varepsilon_0 などは省いて、形だけ書いている。ρ\rho は源の密度=その場所にどれだけ源が詰まっているか。)

日本語に直すと、こうだ。── 源のある所では、ポテンシャルがまわりの平均からずれる。源のない所では、ぴたりと平均に等しい。 式を読み飛ばしても、この二文 が残れば、今日はそれで十分だよ。

+の源があれば、その点はまわりより 高く 突き上がる(赤い丘)。−の源なら、まわりより 低く へこむ(青い井戸)。源がゼロの所は、上下左右の平均そのもの ── どこも出っ張らず、へこまず、なめらかに繋がる。④で回した3Dの地形を思い出すと、丘の天辺と井戸の底にだけ源がいて、あいだの斜面には源がなかった。あれは、このポアソン方程式が言っていることそのものだったんだ。

ひとつ、符号の手すりを。ここでは 正の源が山、負の源が井戸 になる ── これは 電場 のポテンシャルの符号で話している。重力は逆 で、ふつうの質量は 井戸 を作る(だから物は、重力の井戸へ落ちていく)。山と井戸の見え方は反転するけれど、「源があると、地形がまわりの平均からずれる」という骨は、まったく同じだよ。

触ってみる ── 地形が「落ち着く」

これは、動かすほうが断然はやい。下の 緩和ラボ は、各点が「まわり4方向の平均」へ、少しずつ落ち着いていく様子をそのまま見せる。

まず、+の源を1つ置いてみて。 何もなかった平らな所が、源のまわりだけ、じわっと赤い丘に盛り上がっていく ── 地形が“落ち着いて”ポアソン方程式の答えに向かうところだ。次に、源をもう1つ、−で置く(源をクリックすると +⇄− が反転する)。丘と井戸が並んで、あいだがなめらかに繋がる。最後に、源を全部消して、枠(境界)を「左右に傾き」にしてみて。 源が一つもないのに、地形はちゃんと決まる ── 左の高い縁から右の低い縁へ、いちばん滑らかな“坂”が張られる。これがラプラス方程式(次の節)だよ。式を一行も読まなくても、この3つを触れば ── 源のある場所では地形が平均からずれ、源のない場所ではまわりにならされていく ── が、目で分かる。

ラプラス方程式 ── いちばん滑らかな膜

源がどこにもない所だけを見ると、ポアソン方程式の右辺はゼロになる:

2ϕ=0\nabla^2\phi = 0

これが ラプラス方程式。「どの点も、まわりの平均にぴたりと等しい」という条件だ。

この条件を満たす地形は、いちばん滑らかな膜 になる。針金の枠に張った石けん膜や、ピンと張った太鼓の革を思い浮かべてほしい。膜は、出っ張りもへこみも作らず、枠(境界)のあいだを最短の手間でなめらかに繋ぐ。源(指で押す力)がなければ、膜の形は枠だけで決まる。

面白い性質がひとつ。源がなければ、内側に山や谷はできない。 いちばん高い所も低い所も、必ず枠の上にある。だって、内側のどの点も「まわりの平均」なんだから、まわりより高い点なんて作りようがない。静かな場とは、そういう“出しゃばらない”地形なんだ。

勘違いしないでほしいのは ── 源がないなら 何も起きない、という意味じゃないこと。源のない場所では、内側が 勝手に 山や谷を作らない、というだけ。地形そのものは、ちゃんと決まる ── ただし、それを決めるのは 枠(境界) のほうだ。だからラプラス方程式では、境界条件が主役 になる。

境界が、答えを選ぶ

ここで、次の回への伏線をひとつ。

ポアソン方程式 2ϕ=ρ\nabla^2\phi=-\rho は、源 ρ\rho を決めても、それだけでは答えが 一つに決まらない。同じ源でも、枠(境界条件) が違えば、地形は変わる。ラボで「ぜろ」と「左右に傾き」を切り替えると、同じ源でも地形がそっくり変わるのは、これだ。方程式は「各点はまわりの平均(+源のぶんのずれ)」という 局所のルール を言うだけ。そのルールを満たす地形のうち、どれを選ぶかは、枠が決める。

これは、いままで何度か出会った景色とそっくりだ。④では、同じ場を「外から囲って数える(ガウス)」のと「中から源の返事を足す(グリーン)」の 二つの扉 で見た。今回も二つある ── ④で ρ/r\int \rho/r中から積み上げて 作った地形は、ここでは「各点がまわりの平均に落ち着く」という 局所のルール からも、まったく同じものが立ち上がる。積み上げる目と、ならす目。同じ地形への、別の入り口だ。

同じ地形への、二つの入り口 中から積む 源の返事 1/r を、源の数だけ足す 局所でならす 各点が、まわりの平均へ落ち着く
同じポテンシャル地形に、二つの入り口がある。④では、源の返事 1/r を中から積み上げて作った。今回は、各点がまわりの平均に落ち着くという局所のルールから、まったく同じ地形が立ち上がる ── 積み上げる目と、ならす目。

次回予告 ── 一発の返事で、解く

ポアソン方程式は、「解きたい形」がはっきりした。

2ϕ=()\nabla^2\phi = -(\text{源})

源を入れると、ポテンシャルがどう曲がるかを決める式。では、これを どう解く か。

ここで、連載をずっと貫いてきたあの手が、最後の主役として戻ってくる。たった一点の源への、一発の返事。それさえ分かっていれば、どんな源の分布でも、その返事を源の数だけ置いて、足すだけで解ける ── ④で 1/r1/r を足し集めたのは、まさにこれだった。

次回、その「一発の返事」に、とうとう名前がつく。グリーン関数2G=δ\nabla^2 G = \delta(一点をどんと突いたときの、ポテンシャルの返事)を覚えて、源の分だけ足し合わせる。④の“中から積む扉”の、ちゃんとした正体だ。